19 Setembro 2005

Video em midia exterior

via adverblog, um puta exemplo de como pode ser bacana a mídia exterior nos tempos de convergência digital... O celular passa videos o tempo todo: trata-se de um terminal dentro de um bus shelter, em Londres.

14 Setembro 2005

Academia Titanium 2005: Grupo Academia investe na convergência de mídias

O Grupo Academia – formado pela Academia de Filmes, Ilustrada Filmes, 30 Pés Filmes e Academia de Cultura - acaba de implementar, a partir de uma iniciativa inédita no mercado de produção publicitária, um núcleo especializado em gerar conteúdo para novas mídias. Entenda-se aqui por novas mídias a Internet, celular, iPod, videogames, PCs e até TV por assinatura e publicidade no cinema.

Muito mais do que simplesmente digitalizar os filmes, esse núcleo irá adicionar elementos interativos a eles, com o objetivo de valorizar o produto criativo da agência. A idéia é a de combinar múltiplos canais para envolver o consumidor desde a primeira veiculação do filme na TV. “O núcleo vai atuar de forma integrada com o diretor do filme e com a agência, de forma a multiplicar o conteúdo gerado nas filmagens, fornecendo material para ações na Internet e celulares, com o mesmo esforço de produção, por exemplo”, explica Paulo Schmidt, sócio e produtor-executivo do Grupo Academia.

A estrutura desenhada pelo Grupo será uma extensão das agências. O núcleo pretende disponibilizar tecnologias e soluções de comunicação audiovisual interativa para que as agências possam planejar e realizar as campanhas de seus clientes de forma integrada, convergente e globalizada.

Esta visão implicou numa nova ordem no processo de trabalho e na organização do Grupo, que a partir de agora “PENSA DIGITAL” em todos os projetos onde estiver envolvido.

A atuação desse novo núcleo também se estenderá para os projetos culturais e de entretenimento do Grupo, como conteúdos para celulares, internet, ações promocionais ligadas a eventos demandados pelos clientes, além de longas, curtas, documentários e programas de TV desenvolvidos pela Academia de Cultura.

É nóis! Agora, oficialmente...

O núcleo:

EDUARDO CAMARGO, 31 anos, produtor executivo do Núcleo. Traz na mochila um dos poucos Leões de Planejamento brasileiros, num case para a Procter & Gamble em 2001. Foi Diretor de Serviços Interativos da Leo Burnett, passou pelo Terra, BCP (hoje, Claro) e já teve também seu próprio negócio, focado em Gestão do Conhecimento. Sua função no Grupo
Academia é de planejar e viabilizar tanto os componentes digitais dos produtos da casa, quanto o de alavancar produtos 100% voltados às novas mídias. tangencial.blogspot.com

CAIO LAZZURI, 26 anos, design. Desenha websites e todos os tipos imagináveis de interfaces interativas desde 1997. Já passou por empresas como MediaLab, McLuhanMedia, Super11, Tesla, JWT, Young & Rubicam e AOL, atendendo clientes como Volkswagen, GM, Ford, Unilever, Souza Cruz, Blockbuster, Sadia, AOL, SonyTV, Warner Music, entre outros.
Até ingressar no Grupo Academia, atendeu exclusivamente a Vodafone Mundial, especialmente em países do Oriente Médio e África, a partir de seu estúdio localizado em Beirute, Líbano. lazzuri.com

LEONARDO BARBOSA, 21 anos, interatividade. Saiu da F/Nazca para se juntar a nós depois de quase dois anos trabalhando para Skol, Claro, Unibanco e Sagatiba. Antes passou pela Almap BBDO, One Digital e I-Bizz Mídia e Tecnologia. Acumula diversos “short lists” em Festivais de publicidade pelo mundo afora. Um especialista em programação Flash, php e banco de dados MySQL, ele trabalha em dupla com o Caio na produção de conteúdos interativos para todas as novas mídias. leonardobarbosa.com

ANDRÉ PASSAMANI, 32 anos, projetos. É capixaba e trabalha com Internet desde 1995. Em São Paulo desde 1998, é formado em jornalismo e, desde 2002, atua como Gerente de Projetos. Desde o começo do ano, respondia pela gerência de Projetos da agência interativa One Digital, tem passagens por empresas de mídia (Super11 e Starmedia), empresas de TI (CPM S.A) e pelo Governo Eletrônico da Prefeitura de São Paulo. Ele se junta ao núcleo para garantir que o que o Eduardo está vendendo e planejando, e o que o Caio e o Leo estão produzindo, atendem aos prazos combinados e têm usabilidade, viabilidade e qualidade. É um profissional de planejamento estratégico de comunicação para novas mídias. ranxerox.org

Frase do dia: We´re not the organizers...

Microsoft Chairman Bill Gates sat down with CNET News.com this week to discuss, among other things, the extent to which he feels his company is in competition with Web properties like Google. He doesn't see the search king as being in the same game when it comes to offering development capabilities.

Google has "this slogan that they are going to organize the world's information. Our slogan is that we are going to give people tools to let them organize the world's information," Gates said. "It's a slightly different approach, based on the platformization of all of our capabilities and not thinking of ourselves as the organizer."

via CNET News.com Staff

tangencialmente lamentando: discursinho mais meiaboca...

Insanidades niponicas

See it with your own eyes...

Uma agência de imagem. Aumente o volume, a trilha é maravilhosa...

Link: amana.jp

26 Agosto 2005

Rockstar Games Upload Awards IV

Organizado pela criadora da foderosa série GTA, o prêmio é um dos mais cobiçados da web. Melhor Curta de ficção, não-ficção, melhor DJ mix e melhor projeto multimidia - são 4 categorias.



Link

Nokia 20Lives: advergame com sms, video, voz e premios

A partir de 19 de setembro a Nokia vai proporcionar a usuários europeus da marca uma "aventura interativa", combinando experiências na web e no celular. O jogo Nokia20Lives usa video e imagens animadas na web, bem como SMS, email e mensagens de voz pra compartilhar informação entre os jogadores. Durante o jogo, os jogadores concorrerão a coisas como telefones celulares (dã!), viagens de helicóptero, fins de semana em spas e viagens pra assistir ao GP de F1 em Monaco, relacionadas às vidas dos 20 personagens do jogo. Mistério.

"All of us have sometimes dreamed of being someone else. With Nokia 20Lives we want to offer this fascinating experience to mobile phone users. Nokia 20Lives is more than a game - it is a unique opportunity to connect to other people's experiences and try their life for one whole day," says Heikki Tarvainen, Vice President of Marketing, Mobile Phones, Nokia. "The extremely successful Nokia Game, provided five times by Nokia, has shown the way forward for entertaining and inspiring mobile phone users. We believe that the unique concept of Nokia 20Lives presents a refreshing new way of connecting people with Nokia products and the Nokia brand, and provides innovative interaction possibilities."

O registro pra participar do jogo começa a partir de 29 de agosto, no site http://www.nokia.com/20Lives/ (o link ainda não funciona), e vai até 11 de outubro. O Jogo vai cobrir 21 países europeus, e 11 línguas diferentes. Amigos portugueses, mandem notícias!

via Darla Mack.

Yahoo contra-ataca tentando se posicionar como o centro dos milhoes de canais de video

O negócio de entretenimento nos EUA está virando de ponta-cabeça.

São assistidos mais videoclipes na AOL do que na MTV. A Procter & Gamble está cortando seus spots de 30 segundos na TV e redirecionando a grana pra aprimorar a presença online de suas marcas. A TV Guide anunciou que vai cortar drasticamente seu espaço destinado a listagem de programação impressa, já que os leitores recorrem cada vez mais à Internet e aos guias de programação na própria tela da TV pra saber o que vai passar em seguida. E a CBS está em vias de lançar um absurdo sistema de indexação de conteúdo em video em parceria com o Google.

Enquanto isso, a Yahoo anda trabalhando em conjunto com a SBC e a Microsoft numa iniciativa chamada Project LightSpeed, baseado em IPTV e fibra, usando seu software pra entregar em casa video sob demanda, instant messaging, albuns de fotos e música em velocidades nunca antes imaginadas (pelo menos fora do Japão, claro).


Estarão eles se imaginando a 5a network dos EUA?

via wirednews.

Von Dutch com Michael Muller + Jason Kristofer



foto do maravilhoso michael muller.

24 Agosto 2005

PSP is here!!!



da TBWA\London

Aquecimento global começa a ser combatido oficialmente pelos japoneses

via tblogwa

Junichiro Koizumi, o Primeiro-Ministro japonês, teve uma ideia diferente ao decretar este Verão que seus Ministros e Funcionários Públicos deixassem de usar gravatas e passassem a vestir ternos e camisas-polo de tecidos leves. Isto com o nobre propósito de poupar energia, reduzir as emissões de ar condicionado e o consequente efeito estufa que tanto afetam a camada de ozônio.

Apelidado de "Cool Biz" pelo Ministério do Ambiente, este programa já obteve um impacto real nas vendas de "casual wear" para homens, que aumentaram 4,8% desde Julho segundo relata o Wall Street Journal, no artigo "Japan's Cool Biz Push Aids Retailers".

[Na foto, a Ministra do Ambiente Yuriko Koike mostrando um kit "Cool Biz"]

WOMMA rulez!!! Dá pra medir o marketing boca-a-boca...

Via Keith Bates. Preguiça de resumir, traduzir e comentar... também nem precisa... read it on, mate!

Word of Mouth Marketing is HOT! And so is WOMMA. You should have been there July 11. And now there’s Metrics for Measurement to prove how hot.

In case you missed their press release here's an excerpt: CHICAGO, July 11, 2005 -- Word of mouth marketing works, but how do you prove the ROI? The Word of Mouth Marketing Association (WOMMA), the official organization for the word of mouth marketing industry, today answered that question as it released the first set of standards for tracking and quantifying word of mouth (WOM) marketing.More than 30 top analytics experts worked with WOMMA to develop the
standards. Also being released today is "Measuring Word of Mouth, Volume 1," a collection of the latest thinking in the field of word of mouth marketing research. Nearly 200 marketers and researchers will discuss these topics this week at WOMMA's Measuring Word of Mouth Conference in Chicago. A copy of the Terminology Framework is available at http://www.womma.org/research.

Answering Six Critical Questions about Word of Mouth Marketing
Solving what had been a Tower of Babel problem of non-compatible terms and definitions, the WOMMA Terminology Framework provides a common language that media companies, word of mouth marketing
services firms, and brand marketers can use to plan, buy, and measure and describe word of mouth marketing. Both the Terminology Framework and the "Measuring Word of Mouth" report begin to answer the 6 critical questions that have a fundamental impact on the ROI of word of mouth campaigns:

1. How do you track and measure word of mouth?
2. How do you prove the ROI of WOM?
3. How do you know which strategies work best?
4. How do you optimize messages so they will go viral?
5. Why do consumers become advocates or detractors?
6. How does WOM fit into your media plan?

Buy the book Measuring Word of Mouth, it’s worth every penny of the $65, and could turn out to be a life saver if you make your living in sales or marketing.

How, exactly does one start a word of mouth marketing program?

That is a question I’ve been asked a lot over the past few months in my day job role as a sales and marketing consultant to the technology
industry. By now everyone is familiar with the books on the market that both inspire you to do it, and bury you alive under the nuances and complexities involved.

The choice seems to be do I go for influencer relations and hope my PR firm understands the process, or do I call in my ad agency and ask them to get creative and launch a viral marketing campaign. Actually, the answer is neither!

Because you need to do both! Because influencer relations and viral marketing are simply two major components of the same thing …word of
mouth marketing…but with major differences. Influencer relations can be very slow to bear fruit. And viral marketing can act like a flash in the pan (assuming you’re clever enough to make it work). This is why I focused last month’s blog on Accelerated Contagion.

Once you’ve fanned the flames with either an influencer or a viral program you need to maintain the heat. That’s where Accelerated Contagion comes in. For those interested in learning more about Accelerated Contagion watch this space next month when I hope to have a new site on the topic posted at www.keithbates.biz . BUT DON’T GO THERE YET! There’s just a 10 year old, archaic corporate site resting in the space which I’ve been too lazy to take down. Also, before posting the new site I’m toying with the idea (it’s actually in work) of producing my own viral campaign promoting the concept...which I
will send to my weblog readers before the real world sees it. As for getting started I would encourage you to heed the words of Mark Hughes in his recently published BUZZMARKETING. Mark Hughes is the CEO of the consulting firm Buzzmarketing and can be visited at www.buzzmarketing.com. The book is fascinating reading. I couldn’t put it down. If you have even a remote interest in word of mouth marketing you should buy it. The paragraph that Mark wrote that I think neatly sums up the buzz situation: “People tell others because you’ve given them something to talk about. That’s the essence, the key. If you haven’t given people something clever, amusing, catchy, remarkable … if you haven’t given them something they’ll enjoy sharing with others to entertain, to sound smart or clever, to sound with it—forget it. You ain’t got buzz.

23 Agosto 2005

Depois do Bookcrossing, o Postcrossing...

Depois do bookcrossing, chega agora o postcrossing. Iniciado por um
português.

Link

Dica do "blog de publicidade"

18 Agosto 2005

Jupiter Research Conversations, Weblogs e Podcasts

Os weblogs e podcasts dos analistas da Jupiter são muito bons. Recomendo o do David Card, sobre propaganda.
Vá lá e se informe:

weblogs.jupiterresearch.com
podcasts.jupiterresearch.com

Massa critica para o 3G: nao antes de 2010

De um relatório de hoje da Jupiter Research. A NTT DoCoMo está experimentando com o lançamento do 4G no Japão, mas a maioria das operadoras européias acabaram de lançar o 3G em seus mercados. Elas encaram um desafio: criar um mercado lucrativo para os serviços de multimidia, de modo a recuperar seus pesados investimentos na infra-estrutura do 3G.

O mano aqui já teve seus dias de "subscriber" da Jupiter, com acesso a tudo que eles tinham no site, VIP mesmo - maravilha. Mas os tempos são outros... e não tenho acesso ao relatório completo. Queria muito!

Se alguém aí tiver, please share the knowledge...

17 Agosto 2005

Primeiros filmes publicitarios servidos dinamicamente em jogos online (uau)

Um rede de ad serving para games online. É o que a Massive Inc. inaugurou no começo do ano, e já está servindo seus primeiros comerciais no jogo Anarchy Online. Os anúncios são servidos dinamicamente para o jogo em tempo real. E o conceito é o mesmo do ad serving para web: os filmes podem ser trocados sob demanda, a partir de pesquisas online sobre a aceitação deles pelos usuários.

Os anunciantes para essa primeira empreitada são a Panasonic e o Channel 4 da Inglaterra.

Artigo da Advertising Age.